Chào mọi người, thật lâu rồi đúng không. Nay rảnh rảnh không có việc gì làm ngó lại thấy cái blog từ hồi sinh viên vẫn có traffic nên hôm nay tôi lên một bài blog vớ vẩn chia sẻ cái tool side project tôi vừa code đợt rồi. Vào bài thôi!!!Bạn cần một cách nhanh chóng và dễ dàng để chia sẻ các đoạn mã...
Hướng dẫn xóa tất cả file trong thư mục linux ngoại trừ các file được chỉ định

Chào mọi người, lâu lắm rồi hôm nay mới viết blog, chủ nhật rảnh rỗi không có việc gì làm ngồi viết vài dòng blog cho vui :D.
Hôm nay mình muốn hướng dẫn các bạn cách xóa tất file trong một thư mục nhưng loại trừ ra các file các bạn chỉ định.
Bài viết này mình tham khảo nguồn từ: https://www.ostechnix.com/remove-files-folder-except-one-specific-file-linux/
Nếu...
Lấy kích thước chữ trong libGDX

Trích dẫn từ Stackoverflow
BitmapFont API < 1.5.6
To mesure the width of a String you use your Font and get the bounds of the String, you are going to draw.
BitmapFont.getBounds(String str).width
BitmapFont API
That's all. You can also get the height...
Lập trình game với libGDX - Tìm hiểu về Animation

Chào mừng các bạn đã quay trở lại với blog, mấy hôm nay bận dọn phòng để chuẩn bị năm học mới với cả lười nên hôm nay mình mới có thời gian viết bài (thực ra thì 90% là do lười chứ không phải là không có thời gian :v).
Thôi không xàm nữa, chúng ta sẽ cùng điểm cả một số ý chính của bài hôm nay:
Tìm...
Lập trình game với libGDX - Hướng dẫn sử dụng Texture Packer - TextureAtlas - AtlasRegion

Chào mừng các bạn đã quay trở lại blog :)
Bài hôm trước chúng ta đã tìm hiểu một số đối tượng về đồ họa trong libGDX gồm có: Sprite, Texture, TextureRegion, SpriteBatch.
Bài hôm nay chúng ta sẽ cùng nhau tìm hiểu về một công cụ khá hữu ích đó là Texture Packer. Bây giờ ta sẽ điểm qua một số ý chính...
Lập trình game với libGDX - Làm quen với Texture, TextureRegion, Sprite, SpriteBatch - Vẽ hình

Xin chào các bạn, chào mừng các bạn đã quay trở lại với blog trong series về lập trình game với libGDX :D.
Các bài trước chúng ta đã biết được khái niệm Game engine, cách tạo project libGDX, cấu trúc project và life cycle của nó.
Bài học nay chúng ta học gì?
Tìm hiểu một số đối tượng quan trọng...
Lập trình game với libGDX - Chạy thử và tìm hiểu cấu trúc Project

Chào mừng các bạn đã quay trở lại với blog :).
Tiếp tục bài hôm trước bây giờ chúng ta sẽ cùng nhau đi tìm hiểu project mà hôm qua chúng ta đã tạo nha.
Và trước khi cùng nhau tìm hiểu thì ta sẽ chạy thử các project xem nó ra ngô ra khoai gì đã ha :D.
Bài hôm nay sẽ gồm một số ý:
Imrport project...
Subscribe to:
Posts
(
Atom
)